Fra brætspil til digitale spil: Sådan har vores fritidsaktiviteter ændret sig

Der er noget klassisk og måske en smule nostalgisk over et bord dækket med spillekort. Måske er det en doven søndag eftermiddag, og mens man venter på, at familiens kaffe køler af, prøver ens søskende at få gang i et spil whist. Måske er det et Monopoly-spil, der ikke har været rørt i årevis, som endelig kommer frem. Eller måske har et familiemedlem stillet skakbrikkerne op i deres udgangsposition. Enhver familie har disse øjeblikke i deres minder, og måske er det vores kærlighed til disse spil, der hjælper os med at tage et nederlag med værdighed.

Disse spil er blevet flyttet fra dagligstuen til håndholdte enheder, og det er et bemærkelsesværdigt fænomen fra det sidste halve århundrede.

Det er værd at bemærke, at spil, der var beregnet til og blev nydt af de voksne, også foretog denne rejse. Det er ikke svært at forestille sig voksne, der spiller blackjack eller poker online hjemmefra eller følger et roulettehjul på en skærm. For danske voksne, der allerede kender vejen rundt om et kortspil, er casino online mindre et spring ud i noget fremmed end en genkendelse af velkendte spil i et nyt format.

Et sæt kort og en smule Monopoly…

De første spillekort dukkede op i Europa i slutningen af det 14. århundrede og blev hurtigt meget populære. I begyndelsen af det 15. århundrede standardiserede franskmændene udformningen af kortene, som vi kender dem i dag, med fire kulører bestående af 13 kort hver. I dag spiller vi stadig kortspil med det samme design.

Skak har derimod en meget ældre historie. Skak har sin oprindelse i det gamle indiske spil Chaturanga omkring det 6. århundrede. Chaturanga består af fire dele af en hær (infanteri, kavaleri, elefanter og stridsvogne), som gennem århundrederne udviklede sig til de skakbrikker, vi kender i dag. Ligesom kort fandt skakspillet langsomt vej til Europa og blev udvidet med nye og reviderede regler. Det var i perioden 1475 til 1485, at en række ændringer blev foretaget i spillet for at sætte tempoet op.

Monopoly udkom første gang i 1930’erne, men spillets rødder kan spores tilbage til begyndelsen af det 20. århundrede og et spil, som Lizzie Magie skabte for at vise de negative konsekvenser af de voksende monopoler på hendes tid. Den 31. december 1935 blev Monopoly patenteret under patentnummer 2.026.082 og opnåede hurtigt kommerciel succes. Monopoly er blevet oversat til 37 sprog og udgivet i mere end 200 forskellige versioner tilpasset 103 lande.

Det, der gør disse spil tidløse, er, at de repræsenterer en blanding af elementer. Der er strategi og evnen til at tage velovervejede risici. Og så er der det sociale element ved at spille med andre. Nogle principper, såsom tilfældighedens og heldets rolle, overskrider også grænserne mellem traditionelle og elektroniske medier.

En grænse overskrides – spillet bliver elektrisk

I 1972 udgav Atari det første videospil, der blev solgt i stor skala, Pong. Spillet havde enkel grafik, men etablerede grundlaget for, at videospil kunne markedsføres til den brede offentlighed. Tre år senere udkom en hjemmeversion hos Sears. Lignende spil fulgte hurtigt efter, og snart blev videospil almindelige i hjemmene.

I 1997 mødte IBMs skakcomputer Deep Blue verdensmesteren Garry Kasparov i en kamp på seks partier. Opgøret, der var det første af sin slags under normale turneringsregler, fastslog computeres potentiale inden for områder, der tidligere krævede menneskelig kreativitet og dømmekraft.

Wes Cherry designede sammen med Susan Kare kabale til at blive inkluderet i Windows 3.0 i 1990. Kabale lærte spillerne at bruge computerens mus til at manipulere grafiske ikoner og tjente dermed sit tilsigtede formål: at mindske nybegynderes frygt for en ellers kompliceret og fremmed brugerflade. Det slog an. Tusinder spillede kabale ved deres skriveborde i stedet for at udføre deres egentlige arbejde. Det indledte en lang tradition for spil gemt i computeren, tilgængelige uden at kræve en modspiller.

Fremkomsten af hjemmevideospilkonsoller

Hjemmekonsoller ændrede spillets sociale logik. De første bredt populære spillekonsoller som Atari og Nintendo gjorde det muligt for spillere at spille computerudgaver af brætspil, kortspil og skak hjemme fra deres stuer. Den digitale udgave af Monopoly fra 1985 var spillets første officielle videospiludgave. Selvom Monopoly-spillets bestanddele forbliver de samme, er brikkerne og spillebrættet overgået til pixelkunst.

 

Altid med dig

Mobiltelefonernes popularitet åbnede et nyt marked for videospil. For første gang var spillere ikke bundet til deres fjernsyn og konsoller. Spil kunne spilles næsten overalt.

Nokia 6110 kom med spillet Snake. Snake nåede ud til over 400 millioner telefoner i løbet af det efterfølgende årti. Snake var gratis og krævede ingen download. Dets succes banede vejen for populære spil som Angry Birds.

Angry Birds, der blev udviklet af det finske studie Rovio og udkom i 2009, nedbrød yderligere barriererne for mobilspil ved at engagere et bredere publikum, herunder ikke-spillere. I april 2022 var serien blevet downloadet over fem milliarder gange. Siden da er mobilspil eksploderet. Mobiltelefoner lader brugere spille spil som skak og Monopoly når som helst og hvor som helst. Fremkomsten af mobilspil gjorde det endda muligt for spillere at udfordre deres venner til spil på tværs af internationale grænser.

Poker er et glimrende eksempel på, hvad fjernspil indebærer. Den første pokerhånd om penge blev spillet online i januar 1998. I de efterfølgende år blev flere onlinepokersider udviklet og opnåede stor popularitet. I 2003 blev en amerikaner ved navn Chris Moneymaker berømt, da han vandt verdensmesterskabet i poker efter at have kvalificeret sig via en onlinekvalifikation til en pris på omkring 570 kroner. Moneymakers historie ændrede synet på onlinepoker og bidrog til at gøre det til en industri med millioner af spillere.

Skak oplevede sit eget digitale boom. Applikationer som Chess.com giver tusindvis af spillere mulighed for at konkurrere i både korte og lange partier og eliminerer behovet for at mødes ansigt til ansigt. For deltagerne udfylder applikationerne de samme funktioner som at være en del af en traditionel skakklub og giver fora til udveksling af idéer og strategier.

Onlineversioner af casinospil

En lignende udvikling fandt sted for traditionelle kasinospil. I 1994 tilbød The Gaming Club, der regnes for verdens første rigtige onlinekasino, traditionelle kasinospil, herunder spilleautomater, roulette og blackjack. Disse spil har været populære og værdsat af spillere i mere end et århundrede.

Der er forbindelser til fortiden gennem kortspil som blackjack. Andre spil som roulette bygger på et enkelt princip med et hjul og en kugle. Det var blot et spørgsmål om tid, før disse spil fandt vej til internettet. De er nemme at tilpasse og har naturligt udviklet sig sammen med teknologien.

I Danmark har onlinekasinoer længe været lovlige og drevet af licenserede virksomheder. Voksne kan spille på disse sider og nyde spillene i et kontrolleret og lovligt miljø. Ligesom med kortspil har spillenes grundlæggende regler ikke ændret sig; det er kun brugerfladerne, der har udviklet sig.




Spillet fortsætter.

Udviklingen af spil viser os, at interessen for konkurrence og interaktion med andre består. Regler og strukturer kan ændre sig, men essensen af spil forbliver den samme. Skak vil altid være skak, Monopoly vil altid være Monopoly. Et kortspil vil forblive et kortspil. Nutidens og fremtidens teknologier vil være de transportmidler, der bringer spil videre og moderniserer dem.

Spil ansvarligt. Kun for personer over 18 år. Få gratis og anonym rådgivning hos StopSpillet (tlf. 70 22 28 25 / StopSpillet.dk). For information om ansvarligt spil, besøg Spillemyndigheden.